Ontwikkeling bij en over het Web
Les uit Silicon Valley
Amsterdam, 20 januari 2021– Tijdens een recente zoom conferentie legt Humphrey Polanen uit Palo Alto, het hart van Silicon Valley in Californië geduldig uit dat de traditionele en gewone websites hun langste tijd hebben gehad en achterhaald zijn.
Web1.0 is van twintig, vijf en twintig jaar geleden “, zegt hij, ” een overblijfsel en dinosaurus van de jaren negentig. Als je op de hoogte van de ontwikkelingen rond het web wilt blijven moet je verder kijken en je digitale kennis voortdurend bijspijkeren “.
Als vooraanstaand kenner van digitale ontwikkelingen kan deze Sranangman uit Paramaribo het weten. Zijn ondernemerschap en geschiedenis in de digitale wereld trekt wereldwijde aandacht. Zijn toekomst nog meer.
De tijd van webpagina’s consumeren en zoeken op het internet. Web 2.0 begon zo’n beetje na de desastreuze dot com crisis van 2000/ 2001, waarin er gouden bergen werden beloofd, maar nog niemand de kans, had zijn geld uit te geven op het internet.
De belangrijkste kenmerken van Web 2.0 zijn de interactie, zoals social media, en de mogelijkheid om geld te besteden im virtuele en digitale winkels en entertainment bedrijven of hoogwaardige informatie te verschaffen.
Web 3.0 is eigenlijk al gestart en is platgeslagen de laag die wordt toegevoegd met blockchain, cryptovaluta en non-fungible tokens, ofwel NFT’s en de onderliggende smart contracts. Kortom; digitaal en decentraal bezit.
In feite is Web 3.0 de revolutie en globalisering gefaciliteerd door de decentrale natuur van het internet zelf.
Het is het internet wat zich losweekt van de traditionele valuta die in bedwang gehouden worden door overheden en centrale banken. Deze worden vervangen door cryptovaluta en digitaal decentrale grootboeken die in de lucht worden gehouden door anonieme computers die op basis van open source software allemaal samenwerken zonder dat er een centrale controller tussen zit. De toekomst is in feite al hier, alleen heeft nog niet iedereen het door, behalve een enkeling die deze kennis met eyesonsuriname wil delen.
Web 3.0
Op web 3.0 kun je wereldwijd virtueel geld overmaken naar iemand anders zonder dat hier een bank of centrale partij tussen zit. Stel, je bent ondernemer of muzikant en maakt muziek of begint een bedrijf die een groeiende groep mensen leuk vindt.
Dan kun jij de virtuele rechten op zo’n muziek nummer of bedrijf kopen en steun je de ondernemer of artiest.
Maar als je dat recht doorverkoopt, dan kan het zo ingericht worden dat de muzikant hier ook virtueel geld voor krijgt. Ik schrijf hier steeds virtueel bij, want iedereen kan de muziek kopiëren en als eigenaar kun je jouw rechten niet afdwingen op de ‘oude’ wereld.
Het is meer dat je kunt aantonen dat jij het recht op het nummer van de originele artiest hebt gekocht en dat mensen dit kunnen controleren, maar dat het nog steeds wel gebaseerd is op vertrouwen. Stel dat de artiest een ander systeem voor tokens omarmt of zijn rechten nog een keer verkoopt, dan kun je hier weinig tegen doen. Aan de andere kant, als de artiest dat doet verliest deze het vertrouwen van de crowd en zal niets meer aan zijn tokens kunnen verdienen.
Hier is nog een ander voorbeeld. Een populair spel kan unieke items van dat spel, bijvoorbeeld een magisch zwaard, koppelen aan een unieke token dat verbonden is aan het spel. Wie de token heeft kan het zwaard in de game gebruiken. Het kopen en verkopen van dit zwaard gebeurt op een manier die los staat van banken en de prijs kunnen virtuele muntjes zijn, maar ook cryptovaluta die ergens weer te converteren zijn naar euro’s of dollars. Dit is een mooi bruggetje naar het tweede onderwerp; metaverse.
Second life
Ken je de virtuele wereld nog van second life? Dat was een virtuele wereld waarin je met een eigen gemaakte avatar kon bewegen en interactie hebben met andere avatars. Een virtuele wereld die wel eindig was. Je kon dus ‘grond’ kopen en een stad in Amerika was in 2007 bezig het eerste virtuele stadhuis te plaatsen. Second life was echter een centraal bedrijf en de virtuele tokens waren een teller in het spel en hadden geen relatie met de wereld daarbuiten.
Wat ook niet in second life zat was dat je jezelf echt kon onderdompelen in die wereld met een vr-bril. Laat Meta nu de best verkochte vr-bril aller tijden maken: de Oculus Quest. Als je deze opzet kun je games spelen, maar je kunt ook je eigen avatar vormgeven en een huis vullen met spullen die je hebt verdiend met interactie.
Zelf heb ik al een paar potjes poker gespeeld met mensen van over de wereld en dat was best bijzonder. Je hoort en ziet niet alleen de mensen die om de tafel zitten, maar ziet ook de bewegingen van hun handen en hun hoofd. Je kunt dus een high five geven die vibreert in je handen.
Metaverse
Wat de metaverse precies is weet niemand. Het is een visie, een idee. Waar het wel op lijkt is dat het een soort alternatieve werkelijkheid kan worden waarin iedereen alles kan zijn. En dat je niet fysiek bij elkaar hoeft te zijn om het samen te beleven. Waar het op lijkt is dat het ook niet allemaal alleen maar animatie is zoals met een vr-bril. Het brengt elementen van de fysieke wereld samen in een virtuele wereld. Zo kun je samen naar de bioscoop of concert waarin je echt dichtbij je idool en elkaar kunt zijn, maar ook samen een spel kunt spelen in een fantasy-wereld.
Daarnaast suggereert Mark Zuckerberg van Facebook/Metaverse dat het een universum is voor iedereen en niet alleen van Meta. Dus dat er een soort framework ontstaat waarin je diverse mogelijkheden aan elkaar kunt knopen en dat er niet één eigenaar is met alle controle. Maar dat is slechts theorie.
Als je web 3.0 en metaverse bij elkaar brengt, dan ontstaat er een alternatieve werkelijkheid waarin het uitwisselen van items gaat op een virtuele manier maar wel met gebruik van je identiteit. Door iets digitaal te ondertekenen, kun je aantonen dat iets van jou is of van jou afkomt. Het kan ook de objecten die je deelt uniek maken, maar dit is de droom die je verkocht wordt.
De toekomst
De ontwikkeling van vr-/ar-techniek is aan het versnellen, maar de grote doorbraak zal misschien niet de komende vijf jaar gebeuren.
Dit past helemaal in het plaatje dat de korte termijn wordt overschat en de lange termijn juist wordt onderschat. Wat echter niet verandert is de hang naar geld en macht. Wie veel heeft zal veel meer krijgen in zowel geld en macht. Vanuit gemak en entertainment zullen velen hier niet echt mee zitten. Zij kopen zich in bij deze fantasie. Privacy of centralisatie is niet iets waar de meerderheid zich mee bezighoudt. Brood en spelen dus.
Er zitten heel veel haken en ogen aan web 3.0 en de metaverse. Wie slaan allemaal gegevens over jou op? En gebeurt dit wel veilig? Het digitaal tekenen of tokens uitwisselen gebeurt dan wel op basis van cryptografie, maar als je de sleutel verliest of gestolen wordt, dan verlies je direct de controle. Het is dus geen goede authenticatie. Als je slachtoffer wordt van een misdrijf, waar kun je dan je recht halen? In systemen met mensen en geld is nu eenmaal regulering nodig. Hoe kan de essentiële trias politica, de scheiding tussen wetgeving, rechtspraak en handhaving, in stand gehouden worden?
Next level
De ervaring leert dat iets eerst ontstaat en pas jaren later er goede regulering komt. In deze wereld waar feiten ook maar als meningen worden gezien heb je in de metaverse de perfecte storm van anarchie en verdeeldheid. Web 3.0 en metaverse zijn menselijke verzinsels. Niettemin hebben ze gemeen dat het beide virtueel is en zich afzet tegen de werkelijkheid van de fysieke wereld zoals we die nu nog hebben.
Ze delen een belofte van vernieuwing en eindeloze mogelijkheden, maar de realiteit verandert niet. Ongelijkheid, intolerantie en machtsmisbruik, met web 3.0 en metaverse schiet het door naar een volgende maar onbekende stap. Niettemin zullen we ermee moeten leren leven, want er is geen reden waarom het niet zal ontstaan.
Één reactie
Web 3.0 komt met veelbelovende nieuwe mogelijkheden. Terwijl Humphrey Polanen uit Palo Alto uitlegt waarom nieuwe virtuele-realiteitsinstrumenten traditionele websites overbodig maken, ontstaat de vrees voor een dystopische toekomst, waarin mensen worden opgesloten in een kunstmatige realiteit en het contact met de fysieke werkelijkheid verliezen.